понедельник, 26 ноября 2012 г.

Новый остров

Изначально, основной задачей в разработке мода было создание хорошей карты высот для острова Мата Нуи, по которой создается остров. Прежде я не раз пытался сделать эту карту, но все они не отражали истинного рельефа острова. И вот, на прошлой неделе один из основателей серии Бионикл, Кристиан Фэбер опубликовал в своем блоге свою карту высот острова, которая использовалась во всех официальных изображениях! Для нас это настоящий подарок и прекрасная возможность сделать глобальный мод более каноничным.

Mata_Nui_render_5b

Вместе с новым рельефом мы также приняли решение увеличить наш остров в 1,5 раза для большего реализма. Теперь его карта высот имеет размеры 6144х7168 (вместо 4096х4096) и занимает в игре 192х224 клетки, что примерно в 1,5 раза больше игровой площади Скайрима.

Теперь мы будем заново обустраивать остров, используя накопленный в работе над старой версией острова опыт

Далее смотрите скриншоты обновленного острова…

среда, 14 ноября 2012 г.

Новое название проекта!

С самого начала разработки, мы знали что TES: Bionicle будет временным названием, пока мы не придумаем его. И вот, наконец, появилось название, которое подошло по всем критериями.
LoT_Logo_quad
Во-первых, мы специально ушли от использования The Elder Scrolls и Bionicle, так как это зарегистрированные торговые марки, использовать которое имеет право только Bethesda и Lego, соответственно, то есть правообладатели. Мы неофициальные разработчики, и поэтому у нас такого права нет.
Во-вторых, название “Легенда о Тоа” носит в русском издании первая книга из серии Хроники (в ориг. Chronicle 1: Tale of the Toa). События которой мы и взяли за основу нашего мода. Также, как и в книге, игроку в роли Тоа предстоит отыскать маски, защитить маторанов и сразиться с Макутой, чтобы навсегда побороть зло на острове.
Также, теперь мы вышли на мировую арену модостроения и добавили наш проект в крупнейшую базу модов – ModDB. Таким образом мы надеемся привлечь еще специалистов в команду, чтобы ускорить разработку мода и повысить его качество.
Legend of the Toa
В связи с новым статусом и названием я немного изменил оформление блога, чтобы оно соответствовало логотипу.

воскресенье, 4 ноября 2012 г.

О совместимости со Скайримом.

В последнее время в комментариях вы часто спрашиваете о совместимости нашего мода с броней и оружием из оригинального Скайрима. Я хочу сказать для всех еще раз – наш мод не будет кроссовером (смешением двух разных вселенных), и совместимости между броней Тоа и Человеческой НЕ БУДЕТ.

Как я писал ранее, Тоа – это не люди, их пропорции отличаются от человеческих. Посмотрите сами, как выглядит человек со скелетом, модифицированным для Тоа:

ScreenShot238
ScreenShot240 ScreenShot239

Как видно, ничего красивого в этом нет: чрезмерно увеличенная грудная клетка, предплечья, кисти, голени и стопы. Остальные части, наоборот, уменьшены. В таком виде на Тоа будет смотреться любая человеческая броня.

А вот как Тоа будет смотреться со стандарнтым человеческим скелетом.

ScreenShot342 ScreenShot343

Ситуация ровно противоположная предыдущим скриншотам. Сильно уменьшенные таз, грудь, предплечья, голени и стопы. Зато плечи и бедра огромных размеров. Такая учесть постигнет любого человека, одевшего броню от Тоа.

И вот теперь главный вопрос: а нужно ли вообще совмещать несовместимое? На мой взгляд и со мной согласятся многие старые фанаты Бионикл, что это крайне неразумная идея. Все должно быть на своих местах и использоваться по назначению. Вы же не будете, например, ножом есть суп, а ложкой резать хлеб? Я думаю, нет. И здесь очень похожая ситуация.

Даже если все-таки сделать специальные версии моделей человеческой брони для Тоа и бионикловской брони для людей (а мы этим точно заниматься не будем), то эстетически это будет смотреться нелепо, неуместно и просто глупо.

Хотите людей – играйте за них. Существует множество модов с красивейшей броней и оружием. А если хотите Тоа – то играйте за Тоа, используя специальную броню и оружие из нашего мода.

И еще один момент. Переходов из Скайрима в мир Бионикл и обратно также не будет. Этот мод задумывался как полноценная игра на движке Скайрима, а значит у него будет собственное начало новой игры, минуя Тамриель.

суббота, 3 ноября 2012 г.

О схемах окраски Тоа

Какая схема окраски лучше?


Toa_color_schemesВ предыдущем посте я говорил, что у каждого типа Тоа будет набор из 2-3 вариантов основных и дополнительных цветов. И у нас есть несколько вариантов того, как должны сочетаться цвета на теле Тоа. Тело и ступни во всех вариантах основного цвета, поэтому отмечать это в каждом я не буду.
Я предлагаю вам выбрать, на какой схеме нам остановиться, потому как разные варианты будут создаваться разными способами.
 
ВНИМАНИЕ: Это модели БЕЗ БРОНИ. Броня обязательно будет создана и поставлена на свое место. Но я вас очень прошу подключить свое воображение и представить броню как у Тоа Метру перед ответом на опрос.
 
Обновление: Добавлены прототипы того, как будет выглядеть Тоа в каждой из схем в полной броне и маске.

Тоа на просторах Скайрима!

Долго мы шли к этому, потратили много сил и времени, и вот наконец у нас получилось это сделать! Готов играбельный скин Тоа! Это означает, что Тоа стали доступны в качестве дополнительной расы в Скайриме. Для них был немного переделан стандартный скелет, но все анимации остались прежними и их не пришлось делать заново вручную. Собственно, вот:

ScreenShot264

Это та же самая модель без брони с серыми текстурами. В Скайриме есть замечательная функция окрашивания тела в любой цвет. Так мы обеспечим разные цвета брони Тоа без создания множества текстур. Также, большинство масок и видов брони у нас будут окрашиваться в тон тела таким же образом, имея всего 1 текстуру и модель. На скриншоте выше Тоа окрашен в черный цвет Тоа Земли.

Дальше смотрите больше скриншотов разных видов окраски и не только!

пятница, 26 октября 2012 г.

Обновленный облик Тоа

После продолжительного перерыва, мы вновь возвращаемся к работе! Поэтому не стоит преждевременно “хоронить” этот проект.

Toa_body_full_2_pose_2_half

Скайрим, как известно, игра о мире людей и других человеко-подобных рас. Наш же мод предполагает участие совершенно других существ – Тоа, пропорции которых всегда немного отличались от человеческих. Это различие и стало одной из причин, из-за которой в разработке мода был сделан этот перерыв. Но ко мне пришла одна идея, вернее способ, как с наименьшими затратами сил передать пропорции тела Тоа в Скайриме. Всех подробностей я говорить не буду, а в последствии покажу результат…

Также, я решил, кроме того что уже сделано, еще немного приблизить Тоа к пропорциям человека, сделав новую деталь для бедер! (Дальше подробнее)

четверг, 13 сентября 2012 г.

Тропические острова Куму

Перенесемся от снежных вершин Ко-Вахи на несколько километров на юг, к самым южным островам Мата Нуи – Куму. Это небольшой архипелаг из двух крупных, двух по-меньше и трех крошечных островов, расположенных к югу от Ле-Вахи. Известно, что на них обитают опасные виды Рахи, и поэтому матораны не спешат их заселять.

KumuMap

фрагмент нашей новой карты

Благодаря модификации GKB green trees от Ga-Knomboe Boy мы наконец смогли реализовать часть нашего проекта – создание тропических влажных лесов. А маленькие острова стали полигоном для испытания возможности Creation Kit генерировать объекты и текстуры в регионах.

ScreenShot212

На островах пока только песок, камни, и пальмы (а также немного раковин устриц). Но в основной части Ле-Вахи будут и другие деревья из джунгей и мангровых зарослей. Кроме того, сами острова еще будут дорабатываться в плане растительности и ландшафта.

Больше скриншотов смотрите в полной версии записи!

среда, 29 августа 2012 г.

Начало работы над Ко-Вахи

Благодаря нашему новому участнику, Teridax!2010, мы наконец начали активную работу над областями Мата-Нуи. Так как мы делаем мод для Скайрима, где преобладают горные и снежные пейзажи, мы решили начать с Ко-Вахи, области со сходным со Скайримом климатом и ландшафтом.

И вот несколько скриншотов:

Весь Ко-Вахи на мировой карте:ScreenShot179

Некоторые места с карты по-ближе:

ScreenShot178ScreenShot202ScreenShot177

Нажмите ДАЛЕЕ, чтобы увидеть все скриншоты!

воскресенье, 12 августа 2012 г.

Игровой облик Тоа

Наконец-то закончены работы по моделированию и текстурированию базовых частей Тоа и мы можем показать вам, какими Тоа будут выглядеть в нашем моде!Toa_body_full
Как я уже писал раньше, за основу взят облик Тоа Мата, но он подвергся существенным изменениям и теперь является чем-то средним между Мата и Метру, представляя собой универсальный внешний вид Тоа.
Больше половины всех частей тела были придуманы нами, и не имеют аналогов среди реальных деталей Лего. Это все детали рук и ног кроме бедер. Также оригинальное тело Мата было удлинено, в результате на груди появилось второе крестовое крепление.
Задняя часть головы (мозг) специально сделана непрозрачной чтобы добиться большей реалистичности и защищенности мозга. Но не исключаю, что в дальнейшем текстуры как головы, так и других частей тела может еще измениться.
Также, стоит особо отметить новые ступни. Они изображают ноги без брони. В игре вы сможете поменять их на любые другие ступни, включая оригинальные ступни Тоа Мата.

Нажав ДАЛЕЕ вы можете увидеть другие нашего Тоа более подробно с других ракурсов

вторник, 31 июля 2012 г.

Оружие Бионикл 1.35

Наконец-то очередное обновление блога и мы предлагаем вам ознакомится с очередным обновлением плагина Оружие Бионикл!
Bionicle Weapons logo
На этот раз были несколько улучшены текстуры большинства моделей, а также к Огненному Мечу Таху был добавлен красивый эффект горения. Несмотря на то что он выглядит очень эффектно (по лезвию бегут и отходят языки пламени, а при ударе происходит вспышка), мы не будем останавливаться на этом и в последствии переработаем эффект.
Кроме того, спешим сообщить, что наш плагин есть уже на многих сайтах и вот теперь добрался и до NexusMods – крупнейшего ресурса по модификациям для Скайрима и других игр.
Посмотреть скриншоты, почитать отзывы а также скачать версию 1.35 можно здесь.
А вот эксклюзивный скриншот для вас – меч Таху с новой текстурой и эффектом горения:
ScreenShot117

понедельник, 11 июня 2012 г.

Опасный остров Войя Нуи

Voya_Nui_render_5
Перед вами остров Войа Нуи, окруженный морем и айсбергами, созданный с помощью технологий 3D Max.
Я решил ради эксперимента создать этот небольшой, по сравнению с Мата Нуи, остров в основном благодаря недавно опубликованным концептам в блоге FaberFiles. На одном из концептов вокруг Войа Нуи расположено дополнительное кольцо, предположительно из ледовых масс. И я решил воплотить эту идею в 3D.

среда, 23 мая 2012 г.

Вопрос о стиле персонажей

Какой стиль персонажей должен быть в моде?

В последнее время меня часто критикуют за то, что мод будет выдержан в стиле наборов с четкими формами деталей, нереалистичным внешним видом и т.д. Что вместо этого нужно сделать персонажей максимально реалистичными и чуть ли не превратить их в людей в костюмах и масках.
Но я уверен, что большинство фанатов Бионикл любят персонажей этой серии именно за свой уникальный и самобытный внешний вид. За то, что из одних и тех же деталей можно собрать совершенного разных персонажей и представителей фауны.
И поэтому я решил провести у нас опрос, чтобы выяснить общественное мнение.

Персонажи в виде наборов (или основанных на наборах) появляются во всех официальных комиксах Бионикл, во многих онлайн-играх, во всех рекламных роликах от Ghost, игре Bionicle Heroes, и наконец - фильме "Бионикл: Легенда Возрождается". А более очеловеченных Биониклов можно встретить в первых трех фильмах (Маска Света, Легенды Метру Нуи, В Паутине Теней), в игре Bionicle: The Game, а также на многочисленных рисунках, сделанных взрослыми фанатами серии.

Кроме того, преимущества очеловеченного внешнего вида:
  • Приятный внешний вид
  • Одобрение взрослых фанатов
  • Больше возможностей для кастомизации (изменения формы)
  • Больше совместимости со скелетом персонажей Скайрима
Преимущества внешнего вида как в наборах:
  • Традиционный внешний вид персонажей Бионикл
  • Одобрение всех групп фанатов
  • Простота моделирования деталей, по сравнению с плавными формами человека.
  • Большая база готовых деталей сократит время разработки мода
  • Простота добавления скелетной анимации (центр боллджоинта (шарика) = центр сустава)
  •  Простота создания текстур (не нужно ничего выдумывать, а только следовать форме детали)

вторник, 22 мая 2012 г.

На пути к Тоа

Мы продолжаем публиковать этапы создания нашего глобального мода. На этот раз я хотел бы показать и рассказать о том, какими будут главные действующие лица – Тоа.  
Tahu Mata 2.0 3aTakanuva 2.0 2

Перед вами – Тоа Света Таканува и Тоа Огня Таху. Хотя в моде Таканува будет только в виде маторана Такуа, я выбрал именно его для демонстрации особенностей Тоа как игровых персонажей. Как вы видите, общий вид остался неизменным по отношению к набору Лего. Основные изменения коснулись его конечностей. Они стали более гибкими и теперь Таканува (а значит и все Тоа) имеет пропорции последующих за ним (в порядке выпуска) Тоа Метру. Для еще большего приближения к пропорциям Метру пришлось также немного увеличить длину классического тела Тоа Мата…

понедельник, 14 мая 2012 г.

Еще одно обновление плагина Оружие Бионикл!

2012-05-14_232339

После долгого затишья у нас нас есть наконец-то чем с вами поделиться. Все это время мы работали над новым оружием, совершенствовали старое и создавали новые предметы. Таким предметом стала Канистра Тоа, которую вы можете видеть на картинке сверху. Теперь все оружие как-бы “высыпается” из лежащей на берегу открытой канистре, подальше от людных улиц Ривервуда (но хотя все еще в его пределах).

Скачать обновленный плагин можно как и прежде на FullRest’е.

(Также рекомендую скачать небольшой плагин, заменяющий анимацию стойки с оружием в обеих руках на более “спокойную”)

Подробное описание и дополнительные скриншоты смотрите в полной версии заметки…

понедельник, 23 апреля 2012 г.

Обновление плагина “Оружие Бионикл”

Lewa_AxeOnua_Claw
Теперь для скачивания доступна новая версия нашего тизерного плагина “Оружие Бионикл” .
(Прямая ссылка на скачивание)
В него были добавлены еще 5 видов оружия, принадлежащих Тоа Онуа и Тоа Ливе. Это:
  • Топор Ливы
  • Топор Ливы в виде секиры (двуручный)
  • Двойной Топор, или Секира Ливы (симметричная версия топора Ливы)
  • Когти Онуа (правые) и когти Онуа (левые).
Все оружие Тоа Ливы обладает способностью ослаблять противника (выкачивание запаса сил). Когти Онуа же не обладают никакими способностями.
Кроме того, было исправлено отображение всего оружия в инвентаре и обновлена текстура меча Таху.

среда, 18 апреля 2012 г.

Вопрос об озвучке

Какой тип озвучки вы бы хотели услышать в нашем моде?


Озвучка - это немаловажная часть любого глобального мода, подразумевающего новые квесты.
У нас в команде разгорелся спор о том, какая все-таки озвучка должна быть в нашем моде.
Есть два варианта: Либо это традиционная озвучка, как у Turaga Pictures (самый яркий пример просто), либо озвучка, стилизованная под так и не вышедшую игру Legends of Mata Nui.


Вот плюсы озвучки LoMN:
  • Не нужно много актеров озвучки
  • Не нужно, чтобы они читали определенные реплики
  • Не нужно искать людей с хорошим и четким тембром голоса, хорошей дикцией.
  • Такая озвучка больше подходит к миру Био вообще.
  • В целом такую озвучку сделать проще и результат будет качественнее.

Но есть и минусы (от Артемиуса Фаула):
  • Никто не будет читать то что написано в титрах раз
  • Всех будет доставать неприятное дребезжание два
  • Нас за это по головке не погладят три

понедельник, 16 апреля 2012 г.

Первый плагин - Оружие Бионикл!

Мы решили вплотную заняться оружием Бионикл, и выпустить небольшой плагин, добавляющий пока что 2 меча - Огненный меч Таху и Ледяной меч Копаки. Их можно найти лежащими на земле напротив входа в таверну "Спящий Великан" в Ривервуде.

ИзображениеИзображениеИзображение

Скачать можно по этой ссылке: BioWeapons.rar
Для установки поместите содержимое архива в папку (Папка со Скайримом)/Data. Затем, активируйте плагин BioWeapons в разделе Data Files (Файлы) вашего Лаунчера Скайрима. :)

суббота, 14 апреля 2012 г.

Оружие для Тоа - первые рендеры моделей и текстур


В нашем моде будет не только впечатляющей красоты мир, но и игровые объекты, такие как оружие и броня! Представляю вам 3 модели оружия, которые практически готовы и будут выглядеть также в бета-версии мода:


Это
ледяной меч Тоа Копаки, большой топор Тоа Ливы и огненный меч Тоа Таху и  с предварительными текстурами. Как вы можете заметить, игровые модели оружия будут немного отличаться от своих прототипов – деталей: На месте отверстий для крепления будет текстура, а грани лезвий будут иметь скос, как у настоящего оружия.
Также, мы планируем в скором времени выпустить небольшой плагин, состоящий только из оружия и, возможно, масок Тоа, чтобы вы как можно скорее оценили, каким будет наш мод!

четверг, 29 марта 2012 г.

Спешите принять участие в создании мода!

Разработка глобальных модификаций - вещь сложная и долгая. Она требует очень много сил и умений, а также слаженной работы команды. И поэтому, мы приглашаем всех желающих поучаствовать в разработке этого мода!

Нам нужны неравнодушные к Бионикл люди, обладающие опытом в:
  • Модо- и плагиностроении в играх серии The Elder Scrolls (Morrowind, Oblivion, Skyrim)
  • Создании трех-мерных моделей. (желательно, с использованием 3d Studio Max)
  • Рисовании текстур и экспорте моделей в игровой формат Skyrim.
  • Обычном рисовании на бумаге, для создания концептов новых моделей зданий, персонажей, растений и т.д.

Кроме того, принимаются также люди, лишенные всех этих качеств, но неравнодушные и заинтересованные в создании данного мода! Вы будете выступать в качестве советчиков, а затем и бета-тестеров!

Если вы хотите вступить в проект  в любом качестве, пишите мне в Скайп. (мой ник - lehvak-nuva)

понедельник, 26 марта 2012 г.

Новый глобальный мод для Skyrim!

Мы с группой людей (надеюсь, она будет больше) решили сделать глобальный мод по вселенной бионикл для TES V: Skyrim.

Описание:

  • Сюжетная часть, из-за специфики игры будет отлична от канона. Но, внешний вид мира Мата Нуи (пейзаж, рахи, деревни, матораны, маски, доспехи и оружие) будет максимально приближен к канону.
  • Как только будет возможность (то есть, будет что показать), будут выложены и регулярно обновляться скриншоты.